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第643章 把兄弟当宝可梦捕

看着他们留在下来的手笔,大黑塔那颗天才的心中,不免也悄然浮现出一股浓浓的不想输给他们的好胜心。

这是属于天才与天才之间,那种秘而不宣的较量。

等着吧,等下次他们再来实验室的时候,一定要让他们当场惊呼出声才行啊。

两人就这样在同一片空间里,互不干扰却又无比默契地忙碌着各自手头的事情。

时间在静谧的空气中悄无声息地流逝着。

终于,伴随着清脆的一声回车键敲击,白栾长舒了一口气,把宝可梦整套庞大的代码彻底写完了。

与其说这是一款传统的电子游戏,倒不如说它是一个堪称宏伟整合包。

它不仅彻底打破了技术壁垒,将早期与后期不同世代的画风与机制完美统一,还精细地完善了整个宏大的世界地图,以及各个版本之间错综复杂的剧情联动。

在游玩模式的划分上,白栾更是别出心裁地设计了两大核心模式:

剧情模式与多人在线模式。

剧情模式完美复刻了经典的沉浸式冒险,玩家不仅可以独自体验,还可以在该模式下随时邀请自已的现实好友一同组队游玩。

甚至允许好友直接携带自已原存档里的宝可梦跨时空参战。

谁不想用裂空座在兄弟新手村训练家当减速带给碾过去呢?

而多人模式则是玩家需要重新创建专属的数字化角色,随后被投放到那个花费了他无数心血、生态完美的宝可梦大世界中。

在这里,玩家可以获得极高的自由度,随心所欲地选择自已想要扮演的角色身份。

你可以是一名云游四方、出道一二十年归来仍然是新人的天才训练家。

可以是一位镇守一方的道馆主,采用一些恶心人的组合,折磨训练家让所有人都拿不到你的徽章。

也可以加入反派阵营去当个轰轰烈烈的火箭队成员。

当然也可以帮助君莎小姐去逮捕上面那个选择当火箭队的。

总之,白栾在世界各地的npc岗位中,专门留出了一些空缺,交由玩家来扮演。

这里面甚至可以和火箭队四人组四处摆摊赚钱。

网上嘴硬也就算了,现实中谁不想和火箭队四人组念一遍出场台词,然后合力一起搞主角心态,最后被轰上天呢?

相信这个世界上的人,不需要自已教他们怎么玩游戏。

估计开服当天就有把兄弟当宝可梦捕的。

当然,玩家在这些岗位中的占比并不算太多。

哪怕没有任何玩家在线登录,整个宝可梦世界的庞大生态和底层逻辑也可以完全自成体系、日夜不休地自我运转。

这个底层的生态自循环设计可太费精力了,亥伯里昂到时候建星球的时候,直接照抄……

不,仔细想想,也不能完全用照抄这两个字来概括。

就算手里捏着一张完美无缺的蓝图,那也不能在实际施工的时候,盲目地假设一切都会顺风顺水、完全按照最理想的模型去发展。

为此,还得把各种突发状况和概率损耗考虑进去……

不过,很显然,这些后续的繁琐工程已经不需要白栾去操心了。

他很快就主动终止了发散的思绪,毕竟这不是他需要负责的领域。

这些宏观调控的事情是亥伯里昂以及他手底下的科研团队该去头疼的。

话虽如此……如果那帮家伙真的在后续的施工中被什么难以逾越的底层逻辑给死死卡住,跑来向自已求助,那自已也很乐意出手帮忙。

每个人都有属于自已必须要去面对的命运与困难。

如果真的想要去帮助一个人,最愚蠢的做法就是剥夺他们成长的权力,把所有的苦难和风雨全部挡在身前。

真正的帮助,是笑嘻嘻着站在一旁,看着他们跌跌撞撞地学会如何去面对那些无法避免的苦难。

然后在他们拼尽全力却依然只差最后一步、靠自已无论如何也无法跨越某道难关时……

再收起那不着调的笑容,在他们背后轻轻推上一把,送他们跨越天堑。

所以等他们什么时候真的走投无路、哭丧着脸来求助的时候,自已再出手吧。

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