只能在本地使用。
使用者可以自定义表情包图片,存储在输入法的本地文件夹中,然后使用时选择即可。
本来也是可以支持云端储存的。
技术含量倒是不高。
唯一的难点是网络传输不支持。
哦,不对,也不是不支持,而是容易卡顿或者丢失。
现实问题!
属于大环境网络基建跟不上。
今时毕竟不同后世,大部分乡镇个人家庭都还在使用原始的拨号上网,小部分县城与网吧虽然已经使用了宽带,但那是最原始的多条56k拨号电话线捆绑的所谓硬凑带宽,稳定性极差,成本还高昂。
至于光纤?
那是只有传说中的一线国际化大都市才有的网络奢侈品!
怎么办呢?
“只能先搁置!”
“大环境不允许的东西,千万不要搞。”
“有句话说得好,领先一步是天才,领先两步是疯子,领先三步是烈士,领先四步是先烈,咱们既不能当疯子,也不能当烈士,更不能当死在最前面的先驱……”
“把技术封存起来吧。”
“什么时候市场环境允许了,我允许你们立马向市场推出新的输入法版本。”
当张晓龙带着输入法项目组的负责人来向陆阳汇报时。
陆阳如是说道!
他本以为也就只有自定义diy图库或是动态图库,这种东西才不合时代的潮流。
没有想到!
马上就出了新的问题。
这是还跟之前所遇到的问题一样!
“陆总,我们遇到麻烦了,按照之前的设想,咱们的xx语音应该是要来兼容目前市面上最流行的几款多人大型网络游戏。
可以独立存在。
也可以作为小型插件。
相当于是一款语音外挂。
这个思路原本是应该极好的,可是现实做下来,我才发现,有几座大山咱们压根就绕不开啊!
第一是带宽!
现在国内网络根本撑不起大规模实时语音,一个行会几十个人同时在线语音,服务器带宽瞬间就崩,普通网吧上传速度根本扛不住。
还是,如果我们做进程注入式插件,等于半个外挂,打个比方说,现在市面上最流行的大型网络游戏《传奇》为例,它的每次沙巴克攻城都是万人在线级别,有很多行会,动不动就是几十号人一个小群,几十个小群一个大群,且不说以现在的网吧宽带能不能支撑得起这么大的语音流量上行,是能生成出,那人家官方运营商,企鹅如果一旦发现了,是不是肯定会全力封杀我们?
玩家账号一封,谁还敢用?
还有,但假如我们如果做独立后台客户端、悬浮窗方案,全屏《传奇》下悬浮界面兼容性可能很差,大量低配机器cpu也根本扛不住,一边跑《传奇》一边跑语音,机器直接卡死。
受不了的玩家也会直接把我们骂死。
老板,我感觉我们可能要走进死胡同了。”
眼前的张晓龙,顶着一个鸡窝头,面容憔悴,双目通红,胡子拉碴的也不知道都多久没刮了。
站在陆阳跟前。
_c