「黄金之王」和「地风珍宝」两样基础技能没有太多变化,但是从黄金之国开始就有了很大变化。原本的黄金之国,是张开一个由空间系能力构成的里世界,眼下黄金王座成为神国之柱,令虚构的里世界与神国相连。
原本的黄金之国,虽然技能描述为「不可摧毁的里世界」,但不可摧毁是技能的目标,并非真正不可摧毁。
它的坚固程度与道具等级,以及吴常的空间魔法等级挂钩。
如果进入黄金之国的目标精通空间魔法,或是能察觉到黄金之国的弱点,靠著神性便能逃出黄金之国。现在黄金之国从里世界变为神国,其坚固程度直接与永暗之海挂钩,进入黄金之国的目标再想出来,难度翻了十倍不止。
黄金之国不仅坚固程度增加,进入其中还享受神国效果增幅,对他进行增幅,对敌人进行压制。这些变化,已经令黄金之国强度增加了许多,但变化最大的,还是看上去不起眼的最后一句效果。黄金之国的核心能力,是它能制定一条黄金法则,这条法则等同于强大副本中的位面规则,只要使用得当,足以令形势逆转。
以往这条黄金法则就像真正的位面规则一样,是对所有人通用,哪怕吴常本身也要受到黄金法则限制。如今的黄金法则,从对所有人都生效变为了对敌人生效。
相当于从借用规则之力,变成驾驭规则之力攻击对手,两者之间有本质性差别。
黄金王座在重铸之后,除去原本拥有的三个技能,还多出了两个新技能。
其中「天命加身」,显然是「承干剑」熔入后带来的效果。
「天命加身」的本体效果与承干剑的效果近似,不同之处便在于气运属性达到100和200时多出的两个效果。
「人道庇护」单看并不强,只能提供不算高额的减伤,唯一的亮点便是提升判定概率。
但换作熟悉气运之力的玩家,一眼便能发现这技能不简单。
气运高者,受到位面意志眷顾,本就会在技能判定领域获益,这是不用标注的潜在效果。
如今黄金王座多出的「人道庇护」效果,并非将潜在效果具象化,而是额外多出的状态,两者可以叠加。
搭配100气运自带的判定增幅,效果极为可观。
相比于「人道庇护」,「天命压制」效果则简单粗暴得多,只要满足条件,就能直接削弱目标神性。这一效果在「承干剑」处于剑坯时没有记录,但他在大虞成品的承干剑上见过。
长生有道副本中,以大虞朝廷为首的武者们围攻听潮山庄时,季玄的父亲季戎,便用承干剑封印了殷横舟的神性,令殷横舟从下位神跌落到普通大宗师。
虽然当初有位面意志推波助澜,也有殷横舟故意中招的成分,但没有神性的季戎能用此剑封印一名下位神的神性,足以体现出这一效果的强大。
这一能力变为技能,显然会有所削弱,不像长生有道位面时那么夸张。
可只要能保留三四成效果,实战中不求将下位神的神性全部砍掉,只要能令目标的神性跌落一个小境界,那也能令战局瞬间逆转。
他的目光继续向下,看到黄金王座最后的技能,也是这次最让他为之瞩目的技能,「冥府」。「冥府」技能,应该是黄金王座觉醒时获得的觉醒技能。
黄金王座从掌控黄金之国的宝座,突然变成操控冥府的王位,其中显然与永暗之海,以及号称冥府之蛇的阿波菲斯血脉脱不开关系。
无论在蓝星,还是在深渊中的其他位面,无论位面处于古代、现代还是未来世界,人们都认为死后拥有另一个世界。
每个位面都有类似冥府、地狱、黄泉的传说。
但从吴常的经历来看,智慧生物确实存在灵魂,但智慧生物死后,灵魂并不会进入地狱、天堂,或是转世轮回,而是会直接消散。
想要在死后保持灵魂存在,只有两种方法。
一是生前足够强大,且拥有对应的特殊法门,可以让灵魂拥有能量,单独存在。
二是在生前与神明签订契约,死后作为神仆,进入神明的神国。
第一种方案,准确来说并不算死亡,只能说舍弃了血肉,变为精神体。
第二种方案中的存在可以说是已经死亡,他们用自由换取了第二次的生命。
但这种方法有很多限制,首先是一定要在生前就与神明签订契约,其次是签订契约的神明掌握生命或灵魂相关的神力,且拥有神国。
如果目标已经死亡,神明再想将其带入神国也无法做到。
以他对深渊的了解来看,人一旦死了,就是真的死了。
死后彻底消散,没有其他去处。
可觉醒后的黄金王座,竟然在他的神国之中,开辟了一处真正的冥府。
黄金王座所在的大陆,就是冥府的本体。
不过说来也合理,永暗之海没有光亮,且充满混沌和破坏,并不适合活人居住。
可对于死后的灵魂而,他们不依赖物质,只需要能量就能维持存在。
强大且充满力量的光明会灼烧他们的灵魂,永暗之海的黑暗,反而更适合他们生活。
而且永暗之海的体积接近半个永光神国,这么大的区域,只当作阿波菲斯血脉之力的游乐场太过浪费,用来当作冥府再合适不过。
现在的他,若是碰到死后怨气深重的灵魂,不需要用禳灾令旗的涤魂将其净化,可以把他们都带入冥府永暗之海的特性,会将他们体内的怨气、仇恨和愤怒都当作养分吸收,化为神力。
摆脱了这些负面能量,他们能以清醒的灵魂形态在冥府重生。
不只是神国之外的灵魂,神国内各位面的强者,死后都可以被信仰之力引导进入冥府。
这样他不仅能吸收活人的信仰,还能吸收死人的信仰。
不过灵魂提供的信仰之力他可不白收。
如果他的神国进一步完善,或许有朝一日,他能在神国内部搭建一套轮回系统。
死去的灵魂便能在神国内部转世投胎,重活一世。
到时他就能将深渊游戏玩成一款经营种田类游戏。
想到自己建造的世界,比起深渊乃至现实世界更加精密,他心里就一阵激动。
他压下脑海中杂念,将注意力转回冥府技能。
冥府技能不是单纯的功能型技能,它也具有极强的实战能力。
他作为冥府的开辟者,又拥有阿波菲斯血脉之力,理应作为冥府之主。
作为冥府之主,灵魂和死亡类能力难以对他生效,同时不死类和灵魂类这些归冥府掌控的存在,与他为敌时,也会受到高额伤害。
而且堂堂冥府之主,也不能碰到什么事都亲自出手。
他能将冥府中的强者召唤而出作为打手,这让「冥府」技能的上限得以无限拔高。
召唤亡魂的上限为:能量50,不使用血脉解放的情况下,他的常驻能量为763点,能够召唤15名亡魂。如果这是15名神明组成的亡魂小队,那他甚至不用出手,光靠亡魂打手就能平推副本。
如果攻略长生有道副本时他就拥有「冥府」技能,自在天接近两百名武神的灵魂,他就都能带入冥府,直接就能凑成一队下位神亡魂护卫。
想到这里,他就一阵心痛。
他叹了口气,回头看向一片空旷的冥府大陆。
等回去之后,他需要先设计一份图纸,将这里装修得更像冥府。
亡魂耐造,没活人那么讲究,也不能让他们就在荒地上游荡。
装修完冥府,算算时间,他该去一趟绿洲城。
要是安沙真君没法让绿洲城的百姓死而复生,那绿洲城百姓就能作为冥府的第一批居民。
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