卓烨知道这几位开发者的不容易。
在华夏开发fc游戏,他们手中却连人家红白机的开发机都拿不到。好在这时代的fc比较简单,不像后来的ps游戏机,或者ns游戏机这么麻烦。破解fc的游戏代码,简直不要太容易。这也导致大量的山寨作品横行,在市面上流通,甚至让大家误认为这些游戏都是正版作品。
“行啊,你玩玩看。”
段杰把手柄一把塞到卓烨的手中。
卓烨看了一眼,这种老手柄也着实是好久没玩了,方向键还是最古老的那种十字按键,远没有摇杆舒服。但是以现在的技术,想开发出摇杆也不是不行。电子厂有工程师,也有技术工人,什么都不缺。但这样一来,一台学习机的制造成本也会上升,主要是现阶段材料价格太贵,损坏率也高,搞摇杆有些得不偿失。
按照卓烨的计划,等推出第三代学习机的时候,就可以把摇杆的功能加上了。这种想法,绝对是领先技术,能大大促进学习机的销量。
他拿起手柄,握在手中,真的仿佛回到了童年时光,在街边跟同学一起打小霸王的感觉。
测试版只能玩1p,当卓烨按下开始键的时候,披着蓝斗篷的熊猫侠往前跳了一步,一只手摘下头顶的斗笠扔了出去,另一只手把水枪扛在肩上。
画面一闪,来到了记忆中熟悉的页面。竖长的屏幕最上方,黏着一排花花绿绿的水泡。披着蓝斗篷的熊猫侠站在屏幕最下方的中央,端着水枪,对着屏幕开始射击水泡。
根据卓烨的想法,游戏一共分为八大关,每一关又有五小关。大关后面都会有像素的背景图,比如这第一大关,背景图就是长城。后面还有伦敦大笨钟,埃及狮身人面像,巴黎铁塔等地标建筑。
而游戏的剧情也很简单,就是说水星人攻占地球,用水泡铺满世界各大城市的天空,试图让地球变成一个水世界。熊猫侠带着熊猫博士发明的水炮枪出发,水炮枪可以消除水泡,拯救地球。
在fc时代,游戏剧情大体就是这么简单粗暴。甚至对玩家来说,剧情也不是显得很重要。多少英文游戏,小玩家们童年的时候根本看不明白,但依然玩的兴致勃勃。
就像是盛行一时的魂斗罗,玩过的人大有人在。但谁在当年玩的时候,知道主角叫做比尔和兰斯,又有谁知道关底大boss叫做天王鬼龙神?这些通通不重要,主角统一用红人蓝人称呼,boss就叫大鬼,剩下的就是突突突,完美。
卓烨记忆最深的应该还是97拳皇,这游戏在国内大火,热度极高。但当时对大反派大蛇的称呼,叫做太阳神。
卓烨打着自己找人开发的游戏,操作感还不错,很流畅。而且水泡黏在一起的时候,利用像素形成的波动,让baozha的一瞬间出现很好的视觉效果,也值得好评。
bgm还没弄完,只有简单的音效。按照卓烨的要求,每一关都要有独立的音乐,而且要有地方特色。
比如长城的背景图,那音乐必须是华夏风。
比如大笨钟的背景图,那就要苏格兰风笛。
段杰在旁边看着卓烨,他倒是不紧张,他对自己做的游戏有信心。但他唯一担心的,就是卓烨不懂行,又要瞎指挥。谁都明白,外行指挥内行,这是最要命的。
“游戏不错,我给八分。”
卓烨打完一小关,把手柄放了回去,给段杰竖起一根大拇指。
“为啥不是十分?”
段杰却不太乐意。
“还有些小瑕疵,是我的个人建议。”
卓烨指着屏幕上的小熊猫,“比如这个熊猫侠,你不觉得他站在屏幕中央,举着一把水枪瞄来瞄去特别傻么?更换水泡,水枪会变换颜色这点不错,但这样的设定不够立体。”
“那您的建议?”
段杰觉得有那么点道理。
“把水枪改成水炮!变成一个炮台!让咱们的熊猫侠坐进炮台里,这样就合理多了。”
“对啊!”